Bagaimana 'Pemain' Mengubah Esports Menjadi Salah Satu Kisah Cinta Paling Menarik Tahun Ini

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 

Untuk mata yang tidak terlatih, Pemain pada Yang terpenting+ sepertinya itu akan menjadi pertunjukan hanya untuk para gamer. Komedi 10 episode mengikuti Fugitive Gaming, tim esports profesional yang bermain Liga legenda . Namun di tangan pencipta serial Dan Perrault dan Tony Yacenda, acara yang tampaknya khusus ini menjadi kisah universal tentang kepercayaan dan apa artinya menjadi yang terbaik. Terlepas dari apakah Anda seorang penggemar esports atau jika Anda belum pernah mendengarnya Liga di dalam hidupmu, Pemain berdiri sebagai kisah yang sangat berwawasan tentang gairah, ambisi, dan cinta atletik.



Emosi nyata itu terasa sedikit menggelegar ketika karakter utama Anda bernama Creamcheese. Perrault dan Yacenda merinci final untuk Decisionr, menggoda apa yang ada di depan, dan menjelaskan mengapa mengubah seri ini menjadi kisah cinta membuatnya terasa begitu universal.



RFCB: Saya ingin menguraikan episode terakhir, 'Yuumi'. Anda mengakhiri musim dengan Fugitive Gaming kehilangan Kejuaraan Dunia dan kemudian Organizm meninggalkan Fugitive. Apa yang membuat Anda memutuskan untuk pergi ke arah itu alih-alih membangun satu musim penuh tentang bersaing di Dunia?

Tony Yacenda: Kami selalu melihat kisah ini sebagai kisah cinta antara Organizm [Da'Jour Jones] dan Creamcheese [Misha Brooks]. Rooting untuk LCS [ Liga legenda Seri Kejuaraan] adalah mesin yang membuat penonton terus maju. Tapi kisah nyata yang coba kami ceritakan adalah tentang anak Creamcheese ini, yang harus belajar membuka diri dan mempercayai orang lain lagi dan tentang Organizm, yang semakin dewasa dan berurusan dengan ambisi. Jadi, itulah tema-tema yang selalu kami ketahui yang lebih penting bagi kami. Kami menyukai gagasan untuk mendapatkan kemenangan publik yang telah kami semua cari, dan kemudian mengalami kerugian emosional pribadi yang lebih kompleks, pahit, dan manis ini. Dengan begitu, kami menceritakan kisah rekan satu tim dan kisah ambisi ini dengan cara yang lebih bernuansa.

Dan Perrault: Saya juga akan mengatakan bahwa kami ingin pertunjukan terasa otentik, realistis, dan memberi diri kami tempat untuk melampaui musim pertama ini. Kami menginginkan momen kemenangan katarsis dari LCS. Tapi, karena jujur ​​pada apa yang sebenarnya terjadi di Liga esports sekarang, belum pernah terjadi sebelumnya untuk tim NA [Amerika Utara] untuk menang dunia pada tahap ini, saat ini. Bukan berarti kita tidak tahu apa yang akan terjadi di masa depan dengan pertunjukan ini. Saya pikir adil untuk mengatakan bahwa, di musim mendatang, kami dapat lebih mengeksplorasi permainan internasional. Itu salah satu bagian yang paling menarik tentang Liga legenda adalah bagaimana global itu. Tapi kami tidak pernah berpikir bahwa mereka akan menang dunia di Musim 1.



Yacenda: Saya tidak merasa seperti kami pernah merasa seperti kami meninggalkan musim ini dengan cliffhanger. Kami menetapkan keyakinan ini bahwa Creamcheese memiliki bahwa jika dia memenangkan gelar LCS, maka dia akhirnya akan bahagia. Dan jauh di lubuk hati, kita tahu bahwa persaingan dan ambisi — dunia terlalu rumit untuk itu kenyataan sederhana memenangkan gelar LCS akan menyelesaikan semua masalah pribadinya. Itulah yang kami katakan dengan akhir seri, pemenuhan sejati itu, ketika Anda berada di bidang yang kompetitif seperti Liga esports, jauh lebih sulit dipahami daripada sekadar piala.

STUDI CBS

Itu mengingatkan saya pada wawancara terakhir Organizm di studio streaming Never Lost. Ketika dia ditanya apakah dia bahagia, dia berkata, 'Itu tidak masalah.' Apakah Anda akan mengatakan itu adalah tema musim ini?



episode malu game takhta

Yacenda: Ya, terutama untuk Organizm… Tentu saja, kami berbicara tentang ambisi lebih dari apa pun. Kami akan menonton Tarian terakhir dan menjadi seperti, 'Wow, Michael Jordan adalah pria, tetapi dia juga terlihat sangat tidak bahagia.' Apakah Anda mendaftar seperti itu? Psikologi kebesaran sejati adalah sesuatu yang sangat menarik bagi kami, dan itu tidak dapat sepenuhnya dieksplorasi hanya dengan hal biner, menang atau kalah.

Mencari Pemain ' potensi masa depan, jika ada musim lain, apa yang ingin Anda jelajahi?

Kesalahan: Satu hal yang sangat menarik adalah bahwa ini akan menjadi pertama kalinya Tony dan saya berkolaborasi di acara TV di mana kami dapat melanjutkan cerita karakter yang kami kerjakan dengan Musim 1. Dengan Vandal Amerika menjadi seri antologi, kami memiliki Peter [Tyler Alvarez] dan Sam [Griffin Gluck] kembali ke Musim 2. Tapi busur mereka benar-benar lebih di latar belakang karena pada dasarnya dua musim yang terisolasi dari pertunjukan itu. Sedangkan dengan Pemain , sekarang kita akan melanjutkan cerita yang kita mulai di sini.

Akan menyenangkan untuk menjelajahi banyak waktu yang tidak tercakup di musim ini. Jelas, Musim 1 berfokus pada 2015 dan 2016, tahun-tahun awal pembentukan Buronan, serta musim sekarang di 2021. Tapi ada banyak waktu di antara dan setelahnya.

Yacenda : Ya, seperti musim kedua akan seperti musim LCS 2022 dan kemudian 2017, kilas balik 2018.

Kesalahan: Kami memang datang dengan karakter tertentu, seperti Spaghetti. Spaghetti digunakan di Musim 1 hanya sebagai nama yang terdengar lucu. Memiliki dua pria dewasa berdebat tentang apakah Organizm atau Spaghetti lebih baik adalah lucu bagi kami. Tapi kami akan memegang teguh janji itu. Kami membuat Spageti. Kami membuatnya menjadi meriam ke dunia ini, jadi kami akan menindaklanjutinya. Dia akan — jika kita sampai di sana — muncul di Fugitive di beberapa titik.

jadwal saluran disney 2021

Jelas sekali, Pemain mengambil banyak pengaruh dari seperti film dokumenter olahraga klasik. Tapi apa yang saya ambil dari Musim 1 adalah bahwa acara ini lebih tentang pemain pendukung yang membantu membuat atlet hebat menjadi lebih hebat. Apa yang membuat itu menjadi pusat pertunjukan ini?

Yacenda: Ketika kami tertarik pada hal ini, kami berbicara seperti anak berusia 25 tahun… yang sudah tua dalam esports. Dia seperti, “Apa yang harus saya lakukan? Apakah saya menjadi seorang kastor? ” Dan kami seperti, 'Ya Tuhan, ini gila,' karena bagi kami, dia merasa seperti anak kecil. Tapi di ekosistem ini, dia seperti veteran beruban yang sedang dalam perjalanan keluar.

Bagi kami, ini benar-benar tentang seorang pria yang berdamai dengan kematiannya sendiri dan mampu membiarkan seseorang masuk. Kami pikir dukungan itu adalah posisi yang sempurna untuk memberikan obor kepada orang lain untuk mengesampingkan egonya sendiri dan sepenuhnya mempercayai rekan setimnya. bahwa dia tidak akan pernah berpikir dia akan dipercaya dan dicintai di awal musim. Itulah hal keren tentang dukungan. Anda memilikinya di banyak olahraga tradisional. Mereka tidak perlu menjadi teman baik untuk menjadi wide receiver dan quarterback yang baik, tetapi jika Anda adalah pasangan yang baik, Anda akan mengembangkan ikatan yang sangat istimewa ini. Dukungan adalah cara untuk benar-benar menceritakan kisah cinta yang unik ini di dimensi alternatif ini di mana para gamer ini adalah dewa-dewa terkenal.

jam berapa permainan steelers hari ini

Kisah cinta adalah deskripsi yang bagus untuk itu karena akhir Musim 1 terasa seperti perpisahan.

Yacenda: Kami membicarakannya dalam metafora itu. Ketika [Creamcheese] memberi [Organizm] Toblerone. Itu pertama kalinya di mana itu seperti 'ciuman' ... Bukannya mereka saling membenci, tetapi mereka memiliki tujuan yang berbeda. Dan kemudian mereka bersatu dan menyadari bahwa mereka memiliki tujuan yang sama tetapi mereka juga memiliki kekuatan eksternal yang memisahkan mereka. Sebagai penonton, harapan kami adalah Anda benar-benar berharap seperti, “Ayo Creamcheese, Anda tahu betapa baiknya dia. Buka saja hatimu dan latih anak ini. Dia bisa menjadi hebat. Buronan bisa menang.” Dan secara keseluruhan, saya cukup bangga tentang bagaimana kami merangkainya sepanjang musim pertama.

Kesalahan: Kami menjadi cukup literal dengan perbandingan hubungan di beberapa titik. Saya ingat dalam adegan di 'Yuumi' di mana mereka berada dalam pertengkaran terakhir mereka di atas jembatan, saya akan pergi ke Misha beberapa poin dan menjadi seperti, 'Pengambilan ini murni pengambilan perpisahan.' Hal semacam itu mewarnai bagaimana adegan itu terkadang dimainkan. Dia melihat orang yang paling dia cintai berjalan keluar pintu.

Foto: Paramount+

Di antara Pemain dan Vandal Amerika , Anda telah menciptakan anak-anak lelaki yang tak tertahankan ini yang dengan enggan dipelajari oleh para penonton untuk dicintai. Bagaimana Anda mengaitkan jarum antara seberapa menyebalkan Dylan [Jimmy Tatro], Kevin [Travis Tope], dan Creamcheese versus kapan harus mencapai momen yang lebih emosional?

Kesalahan: Di setiap musim yang Anda sebutkan, agak sulit untuk menyukai ketiga karakter itu, dan saya pikir Anda harus mulai dengan itu. Semakin, dalam beberapa hal, sulit mereka sukai lebih awal, semakin memuaskan busur itu. Anda tidak ingin mendukung bajingan murni tanpa moralitas kepada mereka.

Seperti halnya Dylan, ibunyalah yang benar-benar dalam hati dan hatinya tidak percaya bahwa dia bersalah. Anda dapat berempati dengan, jika bukan dia, maka situasi yang dia hadapi. Dan dengan Creamcheese, saya pikir adil untuk mengatakan dia brengsek di paruh pertama musim ini. Namun Anda memiliki momen di mana dia sangat emosional, berbicara tentang orang tuanya yang mengajukan laporan polisi terhadap putra mereka sendiri. Pada saat itu, Anda memiliki cukup untuk ditarik untuk setidaknya menginvestasikan diri Anda dalam perjalanan bajingan ini. Kemudian seiring berjalannya musim, Anda perlahan mengungkapkan lebih banyak dan mengupas bawang dan lebih memanusiakan mereka. Itu hanya berfungsi ketika Anda mulai dari tempat di mana Anda tidak yakin bagaimana perasaan Anda tentang orang itu di awal musim.

amazon prime video netflix

Yacenda: Itu adalah kisah-kisah yang membuat Dan dan saya sangat tertarik. Dalam film dokumenter nyata, itu terjadi sepanjang waktu di mana Anda seperti, 'Oh, saya masuk ke ini dengan asumsi orang sungguhan ini akan menjadi tipe cara tertentu.' Kemudian, ketika Anda menghabiskan beberapa jam di posisi mereka, itu benar-benar mengubah cara Anda memandang seseorang. Membangun empati di tempat-tempat yang tidak terduga dan menantang… Saya merasa sangat bermanfaat.

Kalian berdua ada dalam daftar pendek pembuat konten yang telah bekerja dengan Netflix dan Paramount+. Bisakah Anda berbicara sedikit tentang bagaimana rasanya bekerja dengan Paramount+ dibandingkan dengan Netflix? Apakah sudah ada pergeseran?

Kesalahan: Secara kreatif, tidak ada perbedaan besar. Salah satu alur cerita yang menyenangkan adalah Brian Wright adalah salah satu EP kami di sisi Netflix untuk Vandal Amerika sekarang ada di Riot dan bisa menjadi bagian dari Pemain juga [Catatan: Riot Games memiliki Liga legenda ]. Itu sangat menyenangkan. Kami senang bekerja dengan Brian.

Yacenda: Kami memiliki catatan jaringan besar dari Paramount + dan dari Netflix yang sangat membantu pertunjukan. Jadi, kami beruntung sejauh ini karena kami mendapat masukan kreatif yang sangat bagus dari kedua tempat, eksekutif yang sangat cerdas dan kreatif. Jelas, ada perbedaan besar antara platform dan basis pelanggan dan algoritme dan banyak hal lain yang seperti Dan dan saya tidak memenuhi syarat untuk dibicarakan. Tapi dalam hal membuat acara televisi, kami bersyukur memiliki eksekutif yang sangat cerdas.

Apakah ada sesuatu yang belum saya tanyakan kepada Anda yang ingin Anda tambahkan?

Kesalahan: Sangat menyenangkan masuk ke LCS dari sudut pandang penggemar. Saya pikir ketika Anda pertama kali melihat Liga legenda, jika Anda tidak memainkan game MOBA [multiplayer online battle arena], jika Anda belum bermain Liga, itu terlihat hampir seperti omong kosong, dan sangat sulit untuk memahami apa yang sedang terjadi. Saya ingat pertama kali saya bertemu orang-orang dari Liga komunitas, saya tidak mendapatkan permainan. Saya tidak mengerti banyak tentang komunitas. Aku tahu sangat, sangat sedikit. Menjadi lebih berinvestasi selama bertahun-tahun telah menjadi pengalaman menyenangkan yang saya harap sejajar dengan minat orang pada Fugitive Gaming dan esports pada umumnya. Saya harap itu adalah sesuatu yang dapat Anda pegang dan investasikan, karena saya pikir Anda dapat berinvestasi dalam olahraga apa pun selama Anda peduli dengan karakternya.

Yacenda: Sangat mudah untuk langsung berasumsi bahwa ini seperti pertunjukan khusus gamer, seperti pertunjukan untuk para gamer. Dan bagi saya, [gamer] kehilangan setengah dari kesenangan, yaitu belajar tentang dunia baru ini. Mereka mungkin menangkap beberapa lelucon orang dalam yang mungkin tidak dipahami oleh non-gamer, orang luar. Tetapi orang luar akan terjun ke dunia baru yang semarak dan gila ini, dan pada akhir musim, benar-benar akan menarik tim gamer video profesional. Perjalanan itu sangat menyenangkan untuk kami tonton.

Wawancara ini telah diedit agar panjang dan jelas.